WEKO3
アイテム
ロボットアプリ作成を活用した学修(Ⅱ)― ロボットコンテスト参加を通して ―
https://kiis.repo.nii.ac.jp/records/2000128
https://kiis.repo.nii.ac.jp/records/2000128c8a01d54-de95-4afa-8a80-e9dda724a45a
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
|---|---|---|
|
|
|
| Item type | 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 公開日 | 2024-12-05 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | ロボットアプリ作成を活用した学修(Ⅱ)― ロボットコンテスト参加を通して ― | |||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | Master by the creation of robot app(Ⅱ) ― through Robot Contest participation ― | |||||||||||
| 言語 | en | |||||||||||
| 著者 |
岸川, 洋
× 岸川, 洋× 栖原, 淑郎× 合田, 和正
WEKO
335
|
|||||||||||
| アクセス権 | ||||||||||||
| アクセス権 | open access | |||||||||||
| アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | 問題解決型学修 | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | プロジェクトマネジメント | |||||||||||
| 内容記述 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||||||||
| 内容記述 | ロボットアプリ( レゴ社のNXT/EV3マインドストーム) を活用した学修の一つとして,ロボットコンテストへの参加を通した学修方法について整理した。前回報告した研究ノートに学修効果を上げるための工夫を追加した。 | |||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18ws | |||||||||||
| 資源タイプ | research report | |||||||||||
| 収録物識別子 | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | PISSN | |||||||||||
| 収録物識別子 | 1349-2780 | |||||||||||
| 収録物識別子 | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AA11371994 | |||||||||||
| 書誌情報 |
ja : 九州情報大学研究論集 en : Bulletin Kyushu Institute of Information Sciences 巻 19, p. 53-56, ページ数 4, 発行日 2017-03-31 |
|||||||||||
| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 値 | 九州情報大学 | |||||||||||