WEKO3
アイテム
ロボットアプリ作成を活用した学修 ―ロボットコンテスト参加を通して―
https://kiis.repo.nii.ac.jp/records/2000142
https://kiis.repo.nii.ac.jp/records/20001425a606036-c96a-4f5e-8b2e-52b83f875b64
| 名前 / ファイル | ライセンス | アクション |
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| Item type | 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1) | |||||||||||
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| 公開日 | 2024-12-06 | |||||||||||
| タイトル | ||||||||||||
| タイトル | ロボットアプリ作成を活用した学修 ―ロボットコンテスト参加を通して― | |||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 著者 |
岸川, 洋
× 岸川, 洋× 栖原, 淑郎× 合田, 和正
WEKO
335
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| アクセス権 | ||||||||||||
| アクセス権 | open access | |||||||||||
| アクセス権URI | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | 問題解決型学修 | |||||||||||
| キーワード | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 主題Scheme | Other | |||||||||||
| 主題 | プロジェクトマネジメント | |||||||||||
| 内容記述 | ||||||||||||
| 内容記述タイプ | Abstract | |||||||||||
| 内容記述 | ロボットアプリ(レゴ社のNXTマインドストーム)を活用した学修としていろいろなものが考えられる。2つのロボットコンテストへの参加を通して、有効な学修方法について整理した。 | |||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 言語 | ||||||||||||
| 言語 | jpn | |||||||||||
| 資源タイプ | ||||||||||||
| 資源タイプ識別子 | http://purl.org/coar/resource_type/c_18ws | |||||||||||
| 資源タイプ | research report | |||||||||||
| 収録物識別子 | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | PISSN | |||||||||||
| 収録物識別子 | 1349-2780 | |||||||||||
| 収録物識別子 | ||||||||||||
| 収録物識別子タイプ | NCID | |||||||||||
| 収録物識別子 | AA11371994 | |||||||||||
| 書誌情報 |
ja : 九州情報大学研究論集 en : Bulletin Kyushu Institute of Information Sciences 巻 17, p. 107-110, ページ数 4, 発行日 2015-03-31 |
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| 出版者 | ||||||||||||
| 言語 | ja | |||||||||||
| 値 | 九州情報大学 | |||||||||||